spring / stagger / observeEntry
ابزارهای پایهی حرکت که رسم را به عهدهی شما میگذارند: یک فنر که دقیق حل میشود (و بهصورت easing از نوع CSS linear() هم در دسترس است)، تأخیرهای پلکانی، تشخیص یکبارهی ورود به دید و ترجیح «کاهش حرکت» خواننده. هیچکدام حلقهی انیمیشن ندارند، پس با Web Animations، ترنزیشنهای CSS یا requestAnimationFrame خودتان به یک اندازه کار میکنند.
API
spring(options?)
{ at, duration, easing } را برمیگرداند. at(seconds) پیشرفت از ۰ تا ۱ است (فنر کممیرا پیش از آرام گرفتن از ۱ میگذرد)؛ duration زمانی است تا در فاصلهی ۰٫۱٪ از هدف بماند؛ easing همان منحنی بهصورت رشتهی CSS linear() در همان مدت است.
| گزینه | توضیح | پیشفرض |
|---|---|---|
stiffness |
کشش به سمت هدف؛ بیشتر یعنی سریعتر | 170 |
damping |
مقاومت؛ کمتر از 2 * sqrt(stiffness * mass) از هدف میگذرد |
26 |
mass |
اینرسی | 1 |
velocity |
سرعت اولیه، بر حسب پیشرفت در ثانیه | 0 |
stagger(index, count, options?)
تأخیر بر حسب ثانیه برای عضو index از count، با شروع از اولی، آخری یا وسط (from).
observeEntry(element, options)
وقتی لبهی بالای عنصر برای اولین بار از line (کسری از ارتفاع دید از بالا) بگذرد، onEnter را یک بار صدا میزند و مشاهده را متوقف میکند. ورودی آن { reduced } است: اگر true باشد، حالت نهایی را بدون انیمیشن نشان دهید. تابعی برمیگرداند که مشاهده را زودتر متوقف میکند.
prefersReducedMotion()
اگر خواننده «کاهش حرکت» را فعال کرده باشد true؛ جایی که window نیست (SSR، Node) false.
نمونه
import { observeEntry, prefersReducedMotion, spring, stagger } from 'ranuts';
const { duration, easing } = spring({ stiffness: 260, damping: 20 });
const cards = [...document.querySelectorAll('.card')];
cards.forEach((card, index) => {
observeEntry(card, {
line: 0.85,
onEnter: ({ reduced }) => {
if (reduced) return; // already in its final place
card.animate(
[
{ opacity: 0, transform: 'translateY(24px)' },
{ opacity: 1, transform: 'none' },
],
{
duration: duration * 1000,
delay: stagger(index, cards.length, { each: 0.06 }) * 1000,
easing,
fill: 'backwards',
},
);
},
});
});نکتهها
- محتوا بدون اسکریپت هم دیده میشود. بهجای پنهان کردن عناصر با CSS، با
fill: 'backwards'از یک جابهجایی انیمیت کنید تا اگر اسکریپت شکست خورد یا کاهش حرکت فعال بود، همهچیز سر جایش بماند. - جایی که IntersectionObserver نیست،
observeEntryفوراً وارد میشود و عنصر را منتظر نمیگذارد. - فنر دقیق حل میشود، نه گامبهگام، پس گزینههای یکسان در هر نرخ فریمی همان منحنی را میدهند.